騰訊、寧德時代等中企被美國列入軍事企業清單
美國國防部週一將包括遊戲和社交媒體巨頭騰訊控股(0700.HK)和電池製造商寧德時代(300750.SZ)在內的中國科技巨頭加入其所謂與中國軍方有合作的企業名單中。
美國國防部週一將包括遊戲和社交媒體巨頭騰訊控股(0700.HK)和電池製造商寧德時代(300750.SZ)在內的中國科技巨頭加入其所謂與中國軍方有合作的企業名單中。
國家新聞出版署近日發布12月新批准的105款國產遊戲版號(11月共批87款國產網絡遊戲),單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業範圍也更廣,中國音像與數字出版協會遊戲工委和廣大遊戲企業深受鼓舞。這次新批版號,是繼12月22日新批准一批進口網絡遊戲版號後,國家新聞出版署又批准發布的一批國產網絡遊戲版號,有力展示了主管部門積極支持網絡遊戲發展的鮮明態度。涉及上市公司主要有騰訊《逆戰:未來》、網易(09999.HK)《螢火突擊》《四方域之詩》、金山軟件(03888.HK)旗下西山居《東方:平野孤鴻》在列。國家新聞出版署和遊戲產業網的統計信息表明,2021年全年發放遊戲版號748款,其中國產672款,進口76款;2022年全年發放遊戲版號512款,其中國產468款,進口44款;2023年截至目前發放遊戲版號1,075款,其中國產977款,進口98款。三年的數據表明,版號政策的穩定性逐步增強,遊戲市場回升明顯。
騰訊次季收入1340.34億元人民幣(下同),按年跌3%,遜預期的1355.98億元,是騰訊自2004年上市以來首次倒退。騰訊上季純利約186.19億元,按年跌56.2%,遜預期的250億元;經調整純利約281.39億元,按年跌17%,但勝預期的248.8億元。 騰訊指出,上季集團主動退出非核心業務,收緊營銷開支,削減運營費用,使收入承壓的情況下實現經調整盈利按季增長。騰訊強調,未來將聚焦於提升業務效率並增加新的收入來源,包括視頻號中推出信息流廣告。 騰訊上季增值服務收入為716.83億元,按年跌0.5%,行業挑戰下,當中內地遊戲收入下降1%至318億元,當中《王者榮耀》、《天涯明月刀手遊》及《英雄聯盟》內地收入下滑,而《英雄聯盟手遊》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的遊戲收入增加。 騰訊網絡廣告繼續受累互聯網服務、教育及金融領域需求明顯疲軟,上季網絡廣告收入跌18%至186.38億元。騰訊稱,廣告業務於4、5月受衝擊較大,部分被合併搜狗所帶來的廣告收入所抵銷。社交及其他廣告收入下降17%至161億元,主要是廣告需求疲軟、廣告競投量低迷,使得eCPM 下滑;媒體廣告收入下降25%至25億元,此乃由於騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。
騰訊昨日中午公布,主要股東Naspers及其旗下的Prosus宣布開展一項長期、開放式的回購計劃,計劃有序地在場內出售Naspers所持的騰訊股份,從而籌集回購計劃所需資金。言下之意,之前的不沽騰訊承諾如前女友一樣一去一返,而Naspers的語言藝術也是不怎麼樣。 Naspers表示,預期每天出售的公司股份數目將佔騰訊股份每日平均成交量的一小部分,若Naspers在過去三個月內在符合歐洲監管限制的前提下執行回購計劃,每天出售的騰訊股份平均不會超過騰訊每日平均成交量約3%至5%。 話雖如此,但每日多了3-5%的淨沽盤,對騰訊來說不是好事情,近期監管層面才剛剛趨向穩定,大家準備開始重拾回血的憧憬,騰訊看來是連回氣的空間也沒有了。 最搞笑的是Naspers表示,Prosus董事會對騰訊的長期前景充滿信心,回購計劃的執行將導致Naspers在每股基礎上增加對騰訊的敞口,又指騰訊表示支持Prosus撤回其對出售其騰訊股份的自願限制。 就像男朋友對女朋友說:「你前景一片美好,分手之後我會更愛你,不過我們還是逐步分手吧。」 撰文:林頓 筆者無持有以上提及的股份,投資涉風險,每位投資者承受風險程度不一,務必要獨立思考。 股價抽升20%收29.17美元,Naspers早年分拆於荷蘭上市的子公司Prosus股價抽升15.7%。。
內地4月重啟審批遊戲版號,首批共45款遊戲獲發版號,時隔約1個半月,國家新聞出版署周二(7日)發布第二批遊戲版號,6月國產網絡遊戲審批信息顯示共60款遊戲獲批,審批時間為6月5日。 初步觀察,首兩批名單仍未有騰訊(0700) 、網易 (9999)的遊戲獲批,而第二批重點遊戲為完美世界的《黑貓奇聞社》、英雄互娛的《極無雙2》等。
騰訊(0700)年首季度收入僅錄得1355億元人民幣(下同),按年近乎持平;經調整盈利(非國際財務報告準則盈利)連續3個季度下挫,首季跌近23%至255億元,均遜市場預期。 期內手遊收入下滑,按年跌3%至403億元,電腦遊戲收入則增長2%至121億元。若按市場劃分,因未成年人保護措施影響活躍用戶及付費用戶數量,集團首季本土市場遊戲收入下降1%至330億元。海外手遊行業的用戶活躍度及消費經歷疫情後的正常化下行,熱門手遊PUBG Mobile首季度收入減少,導致騰訊國際市場遊戲收入增長放慢至4%,錄得106億元。
騰訊(0700)發布《可持續社會價值報告2021》,主席馬化騰指出,騰訊在探索中發現,社會領域的議題往往急不得,因為它積累了複雜的原因,還常是陌生的領域,需要摸著石頭過河,從試點跑通,然後找到一些模式,在更大範圍推廣與提升。 他指,當下公司正面臨著挑戰與發展並存的新階段。一方面,收入與利潤的增速放緩;另一方面,公司也認為可藉此換檔,去創造更高質量的發展——更加聚焦以用戶價值、科技創新及社會責任為中心的本源,更加堅守科技向善的願景。 馬化騰認為,共創離不開共識,並以共享為支撐,又認為共創才能可持續。
調查機構Sensor Tower發表的報告指,騰訊旗下PUBG Mobile推出以來全球收入突破80億美元,而其他營收突破80億美元的手遊包括是王者榮耀、部落衝突等,而今年首季PUBG Mobile繼續是全球收入最高的手遊之一,現時於營收榜排名第二,僅次於王者榮耀。
早前內地遊戲版號審批停滯,為手遊股帶來壓力,不過國家新聞出版署公布,4月批准45款新的國產網絡遊戲,對上一次有遊戲獲批已是去年7月。 在獲批的遊戲中,包括有來自百度、創夢天地等的手遊,亦有Switch遊戲《鑄時匠》。
騰訊有份投資的遊戲公司Epic Games早前發起募捐,將旗下遊戲《Fortnite》近兩周收入全數用於支援烏克蘭戰爭的人道救援,Epic Games表示,募資約1.44億美元。
WeChat Pay HK宣佈與宜家家居合作,用戶即日起在IKEA香港線上與線下門店及手機應用程式消費後可透過WeChat Pay HK付款,通過非接觸式支付以及網上購物。 騰訊金融科技副總裁洪丹毅表示,WeChat Pay HK很高興順利接入IKEA線上與線下門店及手機應用程式,用戶無需外出,亦能通過IKEA線上及手機應用程式購物,滿足整理家居、選購食材的各種需求,未來將會繼續擴展各類型商戶,一同帶動香港電子支付發展。